Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Nu tā, progress ir stipri ierobežots: - Ievainoto pacelšanu, nepievienojot papildus modus, draudzīgāku padarīt nevar. Maksimums, ko var izdarīt, ir palielināt "bezsamaņas" laiku.
- Mašīnu spawnerus pieliku, bet viņiem cooldown karas. Respektīvi, pirmā mašīna uzspawnojas ok, bet pēc iesprūst cooldown un otro reizi vairs spawns nestrādā. Otra nianse, mašīnu spawna esamība ĻOTI atvieglo HVT mašīnas atrašanu. Faktiski, viens kamikadzes izbrauciens, un viss, HVT mašīnas atrašanās vieta ir zināma.
- Autoloots arī izskatās stipri sarežģīts. Pagaidām nesaku kategorisku nē, bet nu uz piektdienu točna nebūs.
- Beigu trigeri izlaboju vēlreiz, bet pagaidām nepārbaudīju.
Iedevu AI partizāniem ložmetējmašīnas.
Long story short: varu līdz 5dienas vakaram iemest versiju ar minimālām izmaiņām, kas gameplay pēc būtības nemainīs. Perspektīvā gan visdrīzāk turpināšu bakstīties, jo principā gribas tās problēmas atrisināt, bet nu super ātri tas nebūs.
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Diamante versija 1.1:
Diamante_v_1.1.zip (Size: 22,11 KB / Downloads: 9)
Izmaiņu apraksts:
- Tagad pie respawniem var spawnot mašīnas (tiesa, 1 mašīna reizi 5 minūtēs);
- AI partizānu junitu pūlā arī pievienoju ložmetējmašīnas;
- Beigu trigerim vajadzētu būt izlabotam.
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Vēl viens beigu trigera labojums:
Diamante_v_1.1.zip (Size: 22,27 KB / Downloads: 5)
Vismaz vienu reizi līdz finišam vēlreiz vajag, lai kā minimums redzētu, vai šis labojums risina problēmu.
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
2025-11-20 0:53
(This post was last modified: 2025-11-20 0:54 by hobbit_lv.)
Nu tātad, pārliecinājāmies, ka problēma jebkurā gadījumā ir saistīta ar beigu trigera (trigger type End) izpildīšanos uz servera (vai arī ar ziņas par misijas beigām nonākšanu no servera līdz klientiem). Līdz ar to, varianti, ko iesākt ar šo misiju:
- Beigu trigera vietā pielikt trigeri ar paziņojumu MISIJA BEIGUSIES, SLĒDZIET ĀRĀ SERVERI
- Apaudzēt misiju ar papildus uzdevumiem (kā variants - ieņemt lidostu, vai pārvest kādu savu misijas mašīnu caur pretinieka kontrolētu teritoriju, tā rezultātā iegūstot iespēju šaut ar mīnmetēju);
- Var pievienot pretiniekiem rezerves spawnu, lai padarītu viņu ierašanos un dzīvošanos pa karti vēl mazāk prognozējamu.
- Vēl idejas?
Un jā, šī viennozīmīgi nav "gaļas" misija, no šī vakara 2 izspēlēm vienā es neizšāvu ne reizi, otrā - līdz reālam kontaktam nonācu tikai vienu reizi (ja neskaita vienu neveiksmīgu atgriešanos kaujas zonā ar mašīnu) un nošāvu tikai vienu pretinieku. Stealth rullē
Ziņa: 3'032
Virtenes: 781
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
6
(2025-11-20 0:53)hobbit_lv Raksta: Nu tātad, pārliecinājāmies, ka problēma jebkurā gadījumā ir saistīta ar beigu trigera (trigger type End) izpildīšanos uz servera (vai arī ar ziņas par misijas beigām nonākšanu no servera līdz klientiem). Līdz ar to, varianti, ko iesākt ar šo misiju:
- Beigu trigera vietā pielikt trigeri ar paziņojumu MISIJA BEIGUSIES, SLĒDZIET ĀRĀ SERVERI
Beigu trigeri vajag noformēt, ka šaušanu no lieljaudas artilērijas, jo karā iegūt var tikai slavu nonākot Valhalā!
"Kā cilvēks, kam trūkst pašcieņas, nav dīdzējs, bet nīcējs, tā arī tauta, kurai nav pašapziņas." K.Mīlenbahs
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Beigu trigeris:
Šobrīd stāv:
Kods: [""End1"", true, true] call BIS_fnc_endMission;
Jāizmēģina:
Kods: ["end1"] remoteExec ["endMission", 0, true];
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Svaigākā versija, numuru pagaidām vēl nemainām
Diamante_v_1.1.zip (Size: 29,27 KB / Downloads: 4)
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Daudz izmaiņu, bet ne visas ir properly notestētas:
Diamante_v_1.1.zip (Size: 34 KB / Downloads: 4)
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Labojamās lietas:
- Vēlreiz pārbaudīt visus lidlauka ieņemšanas trigerus, acīmredzami kaut kas joprojām sprūst;
- Pārskatīt visus mīnmetēja misijas trigerus - gan tāska izpildi, gan fizisko pārlādēšanos.
- Nočekot revive, kādi ir vairanti.
- Pamanītie zaļie kartē attēlojas nekonsekventi un ne visiem vienādi.
- Pielikt HAL komandieru uzdevumu rekalkulācijas reizi 5 minūtēs.
Ziņa: 480
Virtenes: 16
Pievienojies: 2019 Sep
Reputācija:
10
Ar aizšauto pacelšanu un lootkasti (nu labi, lootmašīnu) pagaidām progresa nav. Saskaņā ar aprakstiem visam būtu jāstrādā, bet... nekas nestrādā
Paralēli, es gribu panākt to, lai misija būtu autonoma, respektīvi:
- Sarkanie AI karavīri paši mērķtiecīgi meklē HVT mašīnu;
- Atraduši to, viņi visus savus spēkus virza uz to, lai tiktu tai klāt;
- Ja viņam izdodas atstiepst zaļos nost no HVT mašīnas, viņi paši to iznīcina;
- HVT mašīnas bojāeja automātiski pārceļ kaujas fokusu uz lidostu.
Kas diezgan droši nozīmē to, ka visdrīzāk uz nākošo versiju būs vaļā jau arī zaļie sloti un, kas gribēs, varēs uzspēlēt arī par PMC.
|